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gateway 3ds
Ce n'est pas ça que je dénonçais. Je dénonce les gens qui disent "je vais acheter un Linker pour stocker mes jeux, parce que j'ai trop de jeux".
Tu savais que la PSP et la DS étaient sorties a 15jours d'intervalle ? Du coup l'histoire de l'inexpérimentation au niveau du développement ne tient pas et force est de constater le traitement réservé avant même toute forme de piratage rependue a la portable de Nintendo par rapport a celle de Sony, ce que prouve du coup très bien ton exemple, c'est qu'avant toute forme de piratage les gros éditeurs comme EA en avaient déjà rien a cirer de la DS.
Apres ton histoire de DS beaucoup plus vendues ben c'est toujours le cas, puisqu'on a une 3DS a 31.4millions et une PSVita a 5.1...Je te laisse deviner ou est potentiellement même avec le piratage sur qu'une seule des deux console le plus important potentiel de consommateur.
Contrat d'exclu ou pas ça n’empêche pas les éditeurs de commettre des atrocités, piratage ou pas. Trop facile de dire dans un sens contrat d'exclu et dans l'autre liberté de l’éditeur de sortir sont jeu. Parce vu que les linker existait dés 2006, y'avait le choix entre deux console piratable. (Parce que bon c'est beau de dire la NDS s'est vendu parce qu'elle était piratable, et d’après toi pourquoi la PSP s'est vendu, uniquement les jolis graphisme ?)
La Nintendo DS n'avait pas un an, lorsque tes exemples ont été mis en vente... Logique que les développeurs n'avaient pas l'expérience pour développer un jeu de qualité!
De plus, ce sont tous des jeux à petits budgets, développé par des studios de développement méconnus à l'époque ( je n'ai pas dis "éditeurs" ). Et généralement les éditeurs à gros budget, comme EA pour ne citer que eux parmi tes exemples, ont préféré financer un studio plus compétant vers la PSP, qui donnait un visuel bien plus beau que la NDS.
A la même date de sortie, EA a aussi pondu ça sur PSP.
Et ensuite, il y a eu la crise de Sony qui a désavantagé pas mal d'éditeurs! Comme la PSP et la PS3 étaient totalement piratable, les éditeurs se sont à nouveau tourné vers Nintendo qui - grâce au piratage - a vendu bien plus de machine - avantage donc pour le constructeur, pas les éditeurs -, donc plus de potentiels acheteurs, et dont les coûts de développement étaient bien moins élevé que chez Sony!
Maintenant tes "oeuvres" sont simplement sur DS par contrat de licence entre les éditeurs et Nintendo, ou encore car ils ont déjà un publique fort sur la DS que sur la PSP!
Par exemple : pourquoi faire un Dragon Quest sur PSP si on a déjà un publique fort présent chez Nintendo?
Ou, autre exemple : sortons un final fantasy sur chaque portable ( voir aussi IOS ) pour être sûr de touché sur toute les facettes du marché...
Enfin pour en revenir à nos "linkers":
oui, ils tuent le développement de titres de qualité, car les éditeurs tiers, n'étant pas maintenu par des contrats d'exclusivités : EA, Activision, Ubisoft, ... ; vont donnés moins d'argent pour le développement d'un titre sur une console piratée que pour le développement du même titre sur une console qui rapportera.
PS: C'est bien parce que les éditeurs veulent mettre le paquet pour la sortie de la PS4 et Xbox One, mais je suis sûr que le fait qu'un linker 3DS soit sur le marché, va leur donner envie de se tourner plus sur la PSVita, qui, elle, n'a toujours pas été piratée pour les jeux Vita!
*oulala mais c'est mal, c'est illégal, tu tues l'industrie du jeu vidéo*
Sauf que
-J'achèterai la console que je n'aurais pas acheté sans cela
-J'achèterai les licences de jeux qui sortiront envers lesquels j'ai trop de respect que pour télécharger (pokémon, nostalgie quand tu nous tiens, final fantasy, 1 ou 2 mario,...)
-Je téléchargerai illégalement plein de jeux auxquels je jouerai 2h et que je n'aurais jamais acheté sans ça.
Donc ya un moment, faut aussi regarder plus loin que les bêtes arguments avancés par les 2 cotés du débat...
Je trouve ça dommage que les gens inventent des excuses aussi bidons pour se dire qu'ils ne piratent pas les jeux.
Nop, dans la news c'est dit je crois que ce problème sera réglé.
Un moyen de régler le problème des micro SD sans hacker la 3DS serait de faire un menu en mode DS (donc comme les linkers actuels), on choisirait la ROM à lancer dans la liste, on reboot la console, et tada, le linker se transforme en le jeu en question.
Avec ensuite une manipulation simple pour pouvoir retrouver le menu du linker.